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第110章 选择题(2/2)

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就是利用这样的条款,任天堂形成了一定程度的垄断,因此让世嘉和任天堂的竞争之中落入了下风。

家用游戏机能否得到市场的认可,一方面在于游戏机的硬件性能,而另一方面,它能否得到足够多的游戏大作支持也是不可忽视的。

虽然说世嘉自己也生产游戏,但是仅仅靠它一家,是不可能撑起自家游戏机的这一片天空来。

岛国那些老牌的家用游戏软件公司大多都和任天堂签约有排他协议,留给世嘉的选择实在不多,反倒是艾尼克斯株式会社,开发出来的《勇者斗恶龙》和《泡泡龙》,受到极大的欢迎。

之前艾尼克斯株式会社并非是任天堂的核心游戏供应商,加上保罗这边的要求,艾尼克斯株式会社和任天堂签订的协议并不足够严格,自然就成了世嘉拉拢的对象。

而同样,任天堂也提出来了,希望和艾尼克斯株式会社签订严格的排他协议,成为任天堂的游戏核心供应商。

不过保罗却有一些犹豫,关键是任天堂相关的制度条件过于苛刻,合约一旦签订,想要再换船就难了。

许多游戏商对任天堂的做法颇有微词,可任天堂也振振有词,说它这样做,使游戏软件业避免了一哄而起的混乱,保证了这个新兴行业的健康发展,并使其中真正的佼佼者取得了巨大的成功。

当然,说法是否正确是无所谓的,许多说出来的话都是要看所站的立场的,可如果选择了世嘉,就意味着要和任天堂对抗,这实际上是一个阵营的选择题。

按照上一世的记忆,任天堂显然获得了最终的胜利,即便是后来索尼和微软踏入这个领域,分得一杯羹,都是靠前期财大气粗的巨大投入生生地砸开的。

世嘉显然并不俱备这样的财力,这才造成它日后在游戏机市场上连续败绩,并最终不得不黯然退出这个市场。

如果只是单纯的站队,即便是老任的条件严格了一些,但凭借它的巨大优势,保罗还是会选择任天堂的。

不过保罗此时却另有考虑,因为他发现某一些情况和上一世并不完全一样。

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